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Screenvorstellung
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Seph Seraphim
Wintermondblüte / Administrator


Anmeldedatum: 30.04.2008
Beiträge: 7674
Wohnort: Deep Darkness




BeitragVerfasst am: 2008-05-01 19:28:17    Titel: Screenvorstellung

Hier könnt ihr Screens vorstellen und sie bewerten lassen, wie der Name es schon sagt^^

aber bitte keine Bewertungen wie zum Beispiel "der Screen von User X ist scheisse".
Sondern bitte ein bisschen sinnvollere Kritik, wie zum Beispiel "Der Screen von User X gefällt mir nicht so gut, da..."

also denn...
her mit euren Screens^^
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Sexton Hardcastle
Erzengel


Anmeldedatum: 26.05.2008
Beiträge: 726





BeitragVerfasst am: 2008-06-07 13:59:43    Titel:

Erster Post, huh?

Ich wollte erst sagen, dass ich es verlernt habe zu Mappen aber ich konnte es eh nie~
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Nanaki
Schildkrötenparadies


Anmeldedatum: 02.05.2008
Beiträge: 1097





BeitragVerfasst am: 2008-06-10 21:22:35    Titel:

@ Sexton Hardcastle

Anscheinend XP Graphik..was ich persönlich nicht so gerne mag, aber ansonsten ist der Screen ganz gut geworden. Ich würde vielleicht noch die Begrenzung etwas weiter nach innen ausweiten, damit der Screen etwas voller wirkt. Und bei dem Gitter, was sicherlich die Wand zu einer Art Schlafzimmer darstellen soll, ist das Absicht, dass die keine Tür hat, oder lies es sich aufgrund des Chipsets nicht richtig darstellen?



Ok, ich poste auch mal einen Screen von meinem aktuellen Projekt Unterwegs in Trashhausen.


Ein Screen von Trashhausen Ausenbereich.
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Seduka
Das Vermöglichbare


Anmeldedatum: 18.05.2008
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Wohnort: Winterberg




BeitragVerfasst am: 2008-07-30 22:02:05    Titel:

Eine Map aus meinem bis dato unbekannten projekt.

(Btw ist I Never let You Go fast eingefroren´ich habe weder Lust daran zu mappen noch story zu kreiren was ich doch recht schade finde...)

An 7 sins wird noch gearbeitet , es ist aber zu wenig fortgreschritten um etwas zu zeigen .

Also HF
Ich bitte um Kritik ( Bittte ich brauche Kritik Mapping ist nicht meien sträke weiß mich auf meine Fehler hin !)


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Ich schaue weder auf das Unmögliche noch auf das Mögliche , ich schaue auf den Punkt wo diese beiden sich treffen und zu dem Vermöglichbaren werden.
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Nikidan
Gebannt!


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Beiträge: 826





BeitragVerfasst am: 2008-07-30 22:28:03    Titel:

ich sehe sechs, komplett gleich aussehende bäume
und ein ziemlich akkurat angelegtes beet... ... *hüstel*
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Seduka
Das Vermöglichbare


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BeitragVerfasst am: 2008-07-31 09:27:16    Titel:

Nikidan hat Folgendes geschrieben:
ich sehe sechs, komplett gleich aussehende bäume
und ein ziemlich akkurat angelegtes beet... ... *hüstel*


*Hüstel* Die Bäume werden überarbeitet.
Habe auch kein besser passendes Chipset gefunden.

Das Beet ist mit absicht so akkurat angelegt.
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Nikidan
Gebannt!


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Beiträge: 826





BeitragVerfasst am: 2008-07-31 15:09:27    Titel:

hmm, sonst könnte einfach mehr los sein... es sieht so leer aus...
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Seduka
Das Vermöglichbare


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Beiträge: 1159
Wohnort: Winterberg




BeitragVerfasst am: 2008-07-31 15:58:26    Titel:

Nikidan hat Folgendes geschrieben:
hmm, sonst könnte einfach mehr los sein... es sieht so leer aus...

So heute abend wird die Map überarbeitet.
was ich mache

-Neue Bäume einsetzen.
-Lichteffeckt einbringen
-vielleicht eine kleine scheine
-Mehr pflanzen
-etwas leben durch tiere usw
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Nikidan
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Beiträge: 826





BeitragVerfasst am: 2008-07-31 16:16:29    Titel:

btw finde ich es toll wie du auf dem screen mit paint rumgerullert bist... interssant xD
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Nanaki
Schildkrötenparadies


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BeitragVerfasst am: 2008-10-24 21:00:12    Titel:

@ Seduka:
Außer den Verbesserungen, die du selbst schon angeprießen hast, würde ich generell bei diesen "Baumwucherflächen" Baumstämme unten rein setzen, wo man sie sehen würde. In deinem Fall wäre das dort, wo der Brunnen ist. Das sieht dann um einiges besser aus.

Edit 1:
Mir ist noch eine Sache aufgefallen und zwar, dass hinter deinem Beet keine Kohlköpfe drin stecken. Falls das nicht zufällig gewollt so ausschaut, ersetze den oberen und mittleren Chip der Vogelscheuche durch Kohlköpfe und setze Ereignisgraphiken der beiden Vogelscheuchen-Chips darüber. In jeder Map stehen dir neben deinen importierten normalen Charsetgrahiken auch Ereignisgraphiken des oberen Layers deines für diese Map verwendeten Chipsets zur Verfügung.

------------------------------------------------

Hier ein erster Screenshot aus Unterwegs in Trashhausen 2:




Zum Screen: Mir ist heute, als ich über einer anderen Map war, aufgefallen, dass es es für die Ecken nochmal extra Chips im unteren Layer gibt, mit denen man die Eckspitzen abrunden kann. Hier im Screen z.B. fällt auf, dass diese noch fehlen. Das wird selbstverständlich noch überarbeitet, wenngleich es sich nur um kleine Details handelt.

Edit 2: Vielen Dank, Seph Seraphim. ^_^
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Zuletzt bearbeitet von Nanaki am 2008-10-25 00:44:49, insgesamt 4-mal bearbeitet
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Seph Seraphim
Wintermondblüte / Administrator


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BeitragVerfasst am: 2008-10-24 22:31:14    Titel:

ich habs dir zwra schonmal gesagt, aber du hast wirklcih ein ziemlich großes Talent in Hinsicht Mapping Nanaki^^
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Nanaki
Schildkrötenparadies


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BeitragVerfasst am: 2008-11-06 17:46:42    Titel:

Screen aus einem Jump & Run Game innerhalb von UiT2.


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Seph Seraphim
Wintermondblüte / Administrator


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BeitragVerfasst am: 2008-11-06 18:04:42    Titel:

Mario lässt grüßen xD

naja, ich finds ziemlich geil Nanaki =D
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Nanaki
Schildkrötenparadies


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Beiträge: 1097





BeitragVerfasst am: 2008-11-08 02:23:56    Titel:

Und noch ein Screen aus UiT2. Hab endlich mal diesen Friedhof fertig gemappt, den ich ganz am Anfang mal angefangen hab und dann erstmal beiseite gelegt hab.



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Seph Seraphim
Wintermondblüte / Administrator


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BeitragVerfasst am: 2008-11-08 02:44:53    Titel:

schaurig und düster :3

so mag ich das =D
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